ரோப்லாக்ஸில் மெஷ்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது

பல்வேறு வடிவங்கள் மற்றும் அளவுகளில் வரும் Roblox இன் முதன்மை கட்டுமான அலகுகள் Meshes ஆகும். உங்கள் கேம்களின் தோற்றத்தை மேம்படுத்தக்கூடிய கியர், தொப்பி அல்லது பாகம் போன்ற எந்த 3D பொருளும் அவற்றில் அடங்கும். மெஷ்கள் நம்பமுடியாத அளவிற்கு பல்துறை திறன் கொண்டவை, ஆனால் அவற்றை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை முதலில் நீங்கள் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும்.

ரோப்லாக்ஸில் மெஷ்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது

இந்த கட்டுரையில், ரோப்லாக்ஸில் மெஷ்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குக் காண்பிப்போம். இந்த பொருட்களை உருவாக்கவும் திருத்தவும் நாங்கள் உங்களுக்கு உதவுவோம், எனவே அவற்றை உங்கள் கேம்களில் திறமையாகப் பயன்படுத்தலாம்.

ரோப்லாக்ஸில் மெஷ்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது

நீங்கள் Roblox இல் பல வகையான மெஷ்களைப் பயன்படுத்தலாம். உதாரணமாக, சிறப்பு மெஷ்கள் செங்கற்கள், உடற்பகுதிகள், தலைகள், கோளங்கள், குடைமிளகாய்கள் மற்றும் சிலிண்டர்களை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கின்றன. மாற்றாக, பிளாக் மெஷ்கள் தொகுதிகளை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.

பிளெண்டர் என்பது மெஷ்களை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கும் நிரல்களில் ஒன்றாகும். மெஷ்களை உருவாக்க இதை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பது இங்கே:

  1. பிளெண்டரைத் திறக்கவும்.

  2. உங்கள் திரையின் மேல் பகுதிக்குச் சென்று "சேர்" சாளரத்தைக் கண்டறியவும்.

  3. "சேர்" என்பதை அழுத்தி, நீங்கள் சேர்க்க விரும்பும் கண்ணி வடிவத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

  4. உங்கள் கோப்பைச் சேமிக்கவும், நீங்கள் செல்லலாம்.

ஆட்டோடெஸ்க் மாயா என்பது மெஷ்களை உருவாக்க நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய மற்றொரு நிரலாகும். ஒன்றை உருவாக்க பின்வரும் படிகளை எடுக்கவும்:

  1. மாயாவைத் திறந்து, "மெஷ் கருவிகள்" என்பதைத் தேர்வுசெய்து, "பலகோணக் கருவியை உருவாக்கு" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

  2. உங்கள் முதல் உச்சியை வைக்க கிளிக் செய்யவும். மாயா உங்கள் தரை விமானத்தில் உச்சிகளை வைக்கும். ஏற்கனவே உள்ள வடிவவியலில் அவற்றை எடுக்கவும் நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.

  3. மற்றொரு உச்சியைச் சேர்க்க கிளிக் செய்யவும். நீங்கள் வைக்கும் முதல் மற்றும் கடைசி புள்ளிகளுக்கு இடையில் மாயா ஒரு விளிம்பை உருவாக்கும்.

  4. மூன்றாவது உச்சியை வைக்கவும், ஒரு விளிம்பு செங்குத்துகளை இணைக்கும்.

  5. n-பக்க அல்லது குவாட் மெஷை உருவாக்க அதிக செங்குத்துகளை வைக்க வேண்டும். "செருகு" அல்லது "முகப்பு" என்பதை அழுத்துவதன் மூலமும் நீங்கள் செங்குத்துகளைத் திருத்தலாம். நிரல் இப்போது உங்களுக்கு ஒரு கையாளுதலைக் கொடுக்கும், இது செங்குத்துகளைத் திருத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது.

  6. உங்கள் மெஷை முடிக்க "Enter" பொத்தானை அழுத்தவும் அல்லது சமீபத்திய புள்ளியை அகற்ற "நீக்கு" என்பதை அழுத்தவும். மாற்றாக, புதிய கண்ணி உருவாக்கத் தொடங்க “Y” விசையை அழுத்தவும்.

உங்கள் மெஷை உருவாக்கியதும், இப்போது அதை உங்கள் கேமில் இறக்குமதி செய்யலாம்:

  1. உங்கள் Roblox ஐத் திறந்து, நீங்கள் படிப்பில் இருக்கிறீர்களா அல்லது முதன்மைப் பக்கத்தில் இருக்கிறீர்களா என்பதைப் பொறுத்து, "திருத்து" அல்லது "கட்டமை" பயன்முறையை உள்ளிடவும்.

  2. உங்கள் கண்ணி பண்புகளை அணுக "பண்புகள்" என்பதை அழுத்தவும்.

  3. "மெஷ் வகைகள்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

  4. "மெஷ் கோப்பு" என்பதைக் கிளிக் செய்யவும். இப்போது நீங்கள் "MeshID" ஐ வைக்க வேண்டிய உரை பெட்டியைக் காண்பீர்கள். உங்கள் கணினியில் உங்கள் கண்ணியைச் சேமித்த பாதை இதுவாகும். பாதை உங்களுக்கு நினைவில் இல்லை என்றால், உங்கள் மெஷின் கோப்புறைக்கு செல்லவும். பாதையை பெட்டியில் நகலெடுக்கவும்.

  5. அனைத்து விவரங்களும் சரியாக இருப்பதையும், கோப்பின் பெயரில் .mesh நீட்டிப்பு இருப்பதையும் உறுதிசெய்யவும்.

  6. எல்லாம் சரிபார்க்கப்பட்டால், "Enter" பொத்தானை அழுத்தவும், உங்கள் பதிவேற்றம் தொடங்கும்.

எந்த குழந்தை மெஷிலும் 5,000க்கும் மேற்பட்ட பலகோணங்கள் இருந்தால், புரோகிராம் பெற்றோர் மெஷை நிராகரிக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். பெற்றோர் மெஷில் 50க்கும் மேற்பட்ட குழந்தை மெஷ்கள் இருந்தால் குழந்தைகள் மெஷ்களும் நிராகரிக்கப்படும்.

இயல்பாக, பல மெஷ்களைக் கொண்ட கோப்புகள் தனிப்பட்ட மெஷ்களாக ஸ்டுடியோவில் இறக்குமதி செய்யப்படும். இது விரும்பிய முடிவு இல்லை என்றால், இறக்குமதி செயல்முறையின் போது "ஒற்றை மெஷ் ஆக கோப்பை இறக்குமதி செய்" பெட்டியை சரிபார்க்கவும். பின்னர், உங்கள் கண்ணி விளையாட்டில் செருகலாம்:

  1. கண்ணி மீது வலது கிளிக் செய்யவும்.

  2. "செருகு" பொத்தானை அழுத்தவும். உங்கள் மெஷில் இருப்பிடத் தரவு இருந்தால், "இருப்பிடத்துடன் செருகு" என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் அதைப் பாதுகாக்கலாம்.

  3. நிரல் இப்போது உங்கள் MeshPart நிகழ்வை அதில் பயன்படுத்தப்படும் கண்ணியுடன் செருகும்.

மெஷ்களைப் பற்றிய மற்றொரு பெரிய விஷயம், அவற்றின் பரந்த அமைப்புகளாகும். பொதுவாக, பாதை அமைக்கப்பட்டு செல்லுபடியாகும் பட்சத்தில் விளையாட்டில் செருகும்போது அமைப்பு தானாகவே பயன்படுத்தப்படும்.

இருப்பினும், அமைப்பு தானாகவே செருகப்படவில்லை என்றால், உங்கள் TextureID ஐ அமைப்பதன் மூலம் அதை உங்கள் மெஷில் பயன்படுத்தலாம். ஸ்டுடியோவில் இதை எப்படி செய்யலாம் என்பது இங்கே:

  1. உங்கள் கேம் எடிட்டர் பார்வை அல்லது எக்ஸ்ப்ளோரர் படிநிலைக்குச் செல்லவும்.

  2. "பண்புகள்" பகுதியை அழுத்தவும்.

  3. "TextureID" பெட்டியைக் கிளிக் செய்யவும்.

  4. பின்வரும் வழிகளில் ஒன்றில் பாப்அப் சாளரத்தில் அமைப்பைப் பயன்படுத்தவும்:
    • முன்பு பதிவேற்றிய படத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

    • சாளரத்தின் கீழ் பகுதிக்கு அருகில் உள்ள “படத்தைச் சேர்..” என்பதை அழுத்தி புதிய படத்தைப் பதிவேற்றவும்.

    • சாளரத்தின் மேல் பகுதியில் உள்ள புலத்தில் Roblox சொத்து ஐடியை ஒட்டவும்.

விவரத்தின் நிலைக்கு வரும்போது, ​​உங்கள் கேம் கேமராவிலிருந்து தூரத்தைப் பொருட்படுத்தாமல், மெஷ்கள் எப்போதும் துல்லியமான நம்பகத்தன்மையுடன் காட்டப்பட வேண்டும். இதன் விளைவாக, தோற்றம் ஒட்டுமொத்தமாக மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது, ஆனால் பல உயர்-விவர மெஷ்களைக் கொண்ட இடங்கள் விளையாட்டின் செயல்திறனைக் குறைக்கலாம்.

உங்கள் மெஷ்களின் விவரங்களின் அளவை மாறும் வகையில் நிர்வகிக்க, அவற்றின் ரெண்டர்ஃபைடிலிட்டியை “தானியங்கி” என மாற்றவும். இந்த வழியில், மெஷ்கள் அவற்றின் கேமரா தூரத்தைப் பொறுத்து வெவ்வேறு நிலைகளில் விவரம் அளிக்கப்படும்:

  • 250 ஸ்டுட்களுக்குக் கீழ் - அதிக நம்பகத்தன்மை
  • 250 மற்றும் 500 ஸ்டுட்களுக்கு இடையில் - நடுத்தர ரெண்டர் நம்பகத்தன்மை
  • 500 ஸ்டுட்கள் மற்றும் பல - குறைந்த ரெண்டர் நம்பகத்தன்மை

உங்கள் படைப்பாற்றலை வெளிப்படுத்துங்கள்

ரோப்லாக்ஸ் மெஷ்களை உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் புரோகிராம்கள் ஆரம்பத்தில் அதிகமாக இருக்கலாம், ஆனால் சில பயிற்சிகளின் மூலம் நீங்கள் அவற்றைப் பெறுவீர்கள். காலப்போக்கில், உங்கள் கேம்களின் தோற்றத்தை கணிசமாக மேம்படுத்தும் கவர்ச்சிகரமான மெஷ்களை நீங்கள் உருவாக்க முடியும்.

ரோப்லாக்ஸில் மெஷ்களை உருவாக்க எவ்வளவு நேரம் செலவிடுகிறீர்கள்? பொருத்தமான வடிவங்களை உருவாக்க நீங்கள் போராடுகிறீர்களா? உங்களுக்குப் பிடித்த சில படைப்புகள் யாவை? கீழே உள்ள கருத்துகள் பிரிவில் உங்கள் அனுபவத்தைப் பகிரவும்.