ஆளுமை 5 இல் ஆளுமைகளை எவ்வாறு நிலைநிறுத்துவது:

அதிக எக்ஸ்பியை நிலைநிறுத்த வேண்டும் என்ற நம்பிக்கையில் பல மணிநேரம் தேடல்களை முடித்திருக்கிறீர்கள், ஆனால் அது வேலை செய்யவில்லை. நீங்கள் ஏதாவது தவறு செய்கிறீர்களா அல்லது உங்கள் விவசாய உத்தியா? தேடல்கள் உங்களுக்கு வழங்கும் இயற்கையான பாதையை நீங்கள் சமன் செய்ய முடியும் என்றாலும், சில கூடுதல் அனுபவ புள்ளிகள் அல்லது XP ஐப் பெறுவது நிச்சயமாக வசதியானது. "விவசாயம்" வழியை எடுத்துக்கொள்வது அல்லது கூடுதல் அனுபவ புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கான வெளிப்படையான காரணத்திற்காக பணிகளைச் செய்வது, தேடல்கள் மூலம் இயற்கையாகவே அவற்றைப் பெறுவது போல் சுயமாகத் தெரியவில்லை.

ஆளுமை 5 இல் ஆளுமைகளை எவ்வாறு நிலைநிறுத்துவது:

எக்ஸ்பியை திறம்பட வளர்க்க உங்களுக்கு சில உறுதியான உத்திகள் தேவைப்பட்டால், நீங்கள் சரியான இடத்தில் இருக்கிறீர்கள். உங்கள் ஆளுமைகளை நிலைநிறுத்துவதற்கான பல்வேறு முறைகளைப் பற்றி மேலும் அறிய தொடர்ந்து படிக்கவும். இந்த முறைகள் ப்ளாட்ஃபார்ம் எதுவாக இருந்தாலும் Persona 5 / Royal க்கு பொருந்தும்.

ஆளுமை 5 இல் நபர்களை விரைவாக நிலைப்படுத்துவது எப்படி

நீங்கள் ஒரு முதலாளியை ஏற்றுக்கொள்வது போன்ற ஒன்றைச் செய்ய முயற்சிக்கும்போது, ​​​​பெர்சனாஸை சமன் செய்வது நம்பமுடியாத அளவிற்கு வசதியானது, ஆனால் சில நேரங்களில் தற்போதைய நிலைகள் போதுமானதாக இருக்காது. பெர்சனாஸ் அவர்களின் சக்தியை உங்களுக்கு வழங்கினாலும், அந்த சக்தியை நன்றாகப் பயன்படுத்தும் திறன் உங்கள் கைகளில் உள்ளது; அதைச் செய்ய, உங்களுக்கு சில கூடுதல் புள்ளிகள் தேவைப்படும்.

இதைப் பற்றி யோசித்துப் பாருங்கள்: சமநிலைப்படுத்துவது காப்பீடாக செயல்படுகிறது, குறிப்பாக இறுதி விளையாட்டில் உள்ளவர்கள் போன்ற வலுவான எதிரிகளுக்கு எதிராக. எந்தவொரு காப்பீட்டையும் போலவே, உங்களுக்கு இது ஒருபோதும் தேவையில்லை என்று நீங்கள் நம்பலாம், ஆனால் அதை வைத்திருப்பது வலிக்காது.

சமன் செய்வதற்கான குறிப்பிட்ட முறைகளுக்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது. மேற்கூறியபடி, பெர்சனாஸை நிலைநிறுத்த, நீங்கள் மெட்டாவர்ஸின் டர்ன்-அடிப்படையிலான போர்களில் சமன் செய்ய விரும்பும் நபரை சித்தப்படுத்துவதைத் தேர்வுசெய்யலாம், பெர்சனாஸ் வளர்ச்சித் திறன்களைத் தேர்வுசெய்யலாம், அத்துடன் தூக்குமரத்தைப் பயன்படுத்தலாம்.

போர்

P5 இல் நிலைகளை அதிகரிக்க மிகவும் வெளிப்படையான வழிகளில் ஒன்று போர் அனுபவம். நிலை வேறுபாடு போருக்குப் பிறகு நீங்கள் பெறும் அனுபவத்தைப் பாதிக்கிறது. எதிரியின் நிலை உங்களுடன் ஒப்பிடும்போது அதிகமாக இருக்கும், சண்டையில் வெற்றி பெற்ற பிறகு நீங்கள் XP பெறுவீர்கள்.

எதிரியின் நிலைக்கு விகிதாசாரமாக சேதத்தை கணக்கிடுவதில் பெர்சோனா 5 வீரரின் நிலைகளைப் பயன்படுத்துகிறது என்பதையும் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். ஆளுமை நிலைகளைக் கருத்தில் கொள்வது அதிக வெற்றிகளையும் அதன்பின் அதிக அனுபவத்தையும் தரும். போர்கள் என்பது உங்கள் முதல் ப்ளே த்ரூவிற்கு பரிந்துரைக்கப்பட்ட எளிய பாதையாகும், ஆனால் இறுதிப் போட்டியின் பிற்பகுதியில் மட்டுமே. போருக்கு தகுதியான எதிரிகளில் ஒருவர் அறுவடை செய்பவர்.

ரீப்பரை எதிர்த்துப் போராடுங்கள்

போரிடச் செல்லும்போது, ​​பின்வருவனவற்றைத் தேர்வுசெய்யலாம், ஏனெனில் இது நிறைய அனுபவத்தைத் தருகிறது: நினைவுச்சின்னங்களுக்குள் பல ரீப்பர்களை அடிப்பது. அதிர்ஷ்டவசமாக, வீரர்கள் விரைவில் அங்கு செல்ல முடியும்.

ரீப்பரை வேட்டையாட, நீங்கள் காய்ச்சல் பருவத்தில் மெமண்டோஸ் செல்ல வேண்டும். காய்ச்சல் பருவத்தில், ரீப்பர் உட்பட, "விரக்தி" நிலையைப் பயன்படுத்தும்போது, ​​மூன்று திருப்பங்களுக்குப் பிறகு நிழல்கள் இறந்துவிடும்.

ரீப்பரை வெற்றிகரமாக தோற்கடிக்க, பின்வரும் படிகளைப் பார்க்கவும்:

  1. நீங்கள் நினைவுச்சின்னங்களுக்குள் நுழைந்தவுடன், நிகழ்நேரத்தில் 2-5 நிமிடங்கள் காத்திருக்கவும். அமைதியான முறையில் நிற்பது அவசியமான "சடங்கு" ஆகும், இது நீங்கள் போராடுவதற்கு அறுவடை செய்பவரை அழைக்கிறது.

  2. ரீப்பருக்கு "விரக்தி" நிலை பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.

  3. முதலில் ரீப்பர் தாக்கட்டும். இந்த வழியில், அது ஒரு முறை தாக்கும் மற்றும் பல முறை தாக்கும்.

  4. மூன்று திருப்பங்களுக்கு உயிர்.
  5. ரீப்பரை தோற்கடித்த பிறகு, அதை மீண்டும் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் இருப்பிடங்களை மாற்ற வேண்டும்.

போர் தொடங்கியவுடன், மூன்று திருப்பங்களில் உயிர்வாழ்வது அவசியம். இந்தப் போரில் இருந்து தப்பிக்க, மோர்கனாவுடன் சிகிச்சையளிப்பது அல்லது சரியான பாதுகாப்பை முன்கூட்டியே உருவாக்குவது போன்ற உத்திகளைப் பயன்படுத்தலாம்.

நீங்கள் அறுவடை செய்பவர்களை வேட்டையாடும் போது மூன்று என்பது மேஜிக் எண், ஏனெனில் மூன்று திருப்பங்களில் தப்பிப்பிழைத்தால் அவர்களுக்கு எதிராக ஒரு தானியங்கி வெற்றி கிடைக்கும், மேலும் சாத்தியமான "தெய்வீக தூண்" வீழ்ச்சியுடன் மகத்தான அளவு எக்ஸ்பியை அறுவடை செய்யும். துளி எதிர்கால போர்களை இன்னும் எளிதாக வெல்ல உதவும். உங்களின் முதல் ரீப்பரை வென்ற பிறகு உங்களுக்கு ஒரு கிளர்ச்சி கோப்பையும் வழங்கப்படும்.

போர் தொடர்பான கூடுதல் உதவிக்குறிப்புகள்:

ரேங்க் 9 ஸ்டார் நம்பிக்கையான உறவு, போரில் இருந்து உடனடியாக வெளியேற உங்களை அனுமதிக்கும். XP விவசாயத்திற்காக உத்தி ரீதியாக போராடும் போது இந்த உறவு பயனுள்ளதாக இருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, ரீப்பரிடமிருந்து விலகி, விரக்தி நிலையை அடையும் வரை மீண்டும் போராட இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. தேர்வு எதுவாக இருந்தாலும், நினைவுச்சின்னங்கள் வழங்கும் வாய்ப்புகளை நன்றாகப் பயன்படுத்துங்கள்!

ஒரு துணை நிரலாக, போரின் முடிவில் நீங்கள் பொருத்தியிருக்கும் நபர் XPயைப் பெறுவார் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். XP ஆனது வளர்ச்சித் திறன்களைக் கொண்ட ஒரு நபருக்கு மாற்றப்படும், இது அதிக சக்தி-பசி உள்ளவர்கள் பயன்படுத்துவதற்கான மற்றொரு முறையாகும்!

வளர்ச்சி திறன்கள்

ஆளுமைகளை நிலைநிறுத்துவதற்கான மற்றொரு வழி, வளர்ச்சி திறன் அட்டைகளில் கவனம் செலுத்துவதாகும். இந்த கார்டுகள் பர்சனாஸ் பயன்படுத்தப்படாவிட்டாலும் அல்லது போருக்குப் பயன்படுத்தப்படாவிட்டாலும் XPஐப் பெற அனுமதிக்கின்றன. க்ரோத் 1 மற்றும் 2 ஸ்கில் கார்டுகள் குறிப்பிட்ட சதவீத எக்ஸ்பியை வழங்கும் அதே வேளையில், பர்சனாஸ் போரில் பயன்படுத்தப்படாவிட்டாலும், க்ரோத் 3 கார்டுகளில் கவனம் செலுத்த வேண்டும். இந்த அட்டைகள் உங்கள் நபர்களைப் பெறுகின்றன அனைத்து சாதாரண XP மற்றும் அதன் சதவீதம் மட்டும் அல்ல.

Growth 3 திறன் அட்டையைப் பெறுவதற்கான ஒரு வழி, "Izanagi Picaro" இல் உருப்படிப்படுத்துதலைப் பயன்படுத்துவதாகும். வளர்ச்சி திறன் முறையை முன்பதிவு செய்வது விரும்பத்தக்கது, எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் இரண்டாம் நிலை, பலவீனமான மற்றும் குறைந்த அளவிலான நபர்களை தேவைப்படும்போது சமன்படுத்துவதற்கு.

தூக்கு மேடை

இறுதியாக, வெல்வெட் அறையில் தூக்கு மேடையைப் பயன்படுத்துவது உங்கள் ஆளுமையை நிலைநிறுத்துவதற்கு பரவலாக விரும்பப்படும் முறையாகும். எந்தெந்த புள்ளிவிவரங்கள் உயர்கிறது என்பதைக் கட்டுப்படுத்த தூக்கு மேடை உங்களை அனுமதிக்கும், அதே நேரத்தில் வளர்ச்சி திறன்கள் இந்த வாய்ப்பை வழங்காது. தூக்கு தண்டனையை வலுப்படுத்துவது என்பது ஒரு நபரை மற்றொன்றை உட்கொள்ள அனுமதிப்பதுடன், அது அதிக சக்தியைப் பெற அனுமதிக்கிறது. ஒரு நபரை பலப்படுத்த உங்கள் நபர்களில் மற்றொருவரின் தியாகம் தேவைப்படும். தியாகம் செய்யும் நபர்களின் நிலை எவ்வளவு அதிகமாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு அதிகமாக அதன் நிலை வெளியீடு வலுப்படுத்தப்பட்ட நபரை விட அதிகமாக இருக்கும். ஒரே மாதிரியான ஆளுமையை இணைப்பதற்கு எக்ஸ்பி போனஸ்கள் உள்ளன.

ஒரு தூக்கு தந்திரம் ஒவ்வொரு வீரரும் எப்படி விண்ணப்பிக்க வேண்டும் என்பதை தெரிந்து கொள்ள வேண்டும் என்பது பின்வரும் அனுமானத்துடன் தொடங்குகிறது:

உங்களிடம் போதுமான பணம் இருப்பதாகக் கருதி, முதலில் உங்கள் ஆளுமைக்கு சில அனுபவங்களை வழங்க தூக்கு மேடையைப் பயன்படுத்தவும். இந்த வித்தையை அறியாதவர்கள், ஒரு நாள் ஆட்டத்தில் தூக்கு மேடைக்கு வேறு ஒன்றும் இல்லை என்று நினைக்கலாம், இது தற்செயலாக தவறு!

கேலோஸ் கூல்டவுனைத் தவிர்க்க, இந்தப் படிகளைப் பார்க்கவும்:

  1. தூக்குத் தண்டனையைப் பயன்படுத்திய பிறகு, கேள்விக்குரிய நபரை நீங்கள் தொகுப்பில் பதிவு செய்யலாம்.

  2. பதிவு முடிந்ததும், நீங்கள் அதை Persona இன்வெண்டரியில் இருந்து நீக்க வேண்டும்.

  3. உங்கள் இருப்புப் பட்டியலில் இருந்து அதை நீக்கிய பிறகு, பெர்சனாவைத் திரும்ப வாங்க, மீண்டும் தொகுப்பிற்குச் செல்லவும். இந்த வழியில், தூக்கு நேர பூட்டைத் தவிர்ப்பது சாத்தியமாகும்.

கூடுதலாக, தூக்கு மேடை வழியாக வலுப்படுத்துவது தியாகம் செய்யப்பட்ட ஆளுமை திறன்களில் ஒன்றின் சீரற்ற மரபுரிமையை அனுமதிக்கிறது. எனவே, நீங்கள் விரும்பத்தகாத திறமையைப் பெற்றால், விளையாட்டை முன்கூட்டியே சேமிக்க நினைவில் கொள்ளுங்கள். "சேவ் ஸ்கம்மிங்" அல்லது ரீலோட் செய்வது, நீங்கள் விரும்பிய முடிவைப் பெறும் வரை சேமிக்கிறது, பொதுவாக கேமிங் சமூகத்தில் இது வெறுப்பாக இருக்கிறது, ஆனால் அது தொழில்நுட்ப ரீதியாக தவறாக இல்லை.

புள்ளிகள்-செலவு விகிதத்தை விட புள்ளிகளை உருவாக்கும் விகிதம் வேகமாக இருப்பதால், தூக்கு மேடைக்கு உங்களிடம் போதுமான பணம் இருப்பதை உறுதிசெய்ய வேண்டும். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், உங்கள் புள்ளிகள் தீர்ந்துபோவதற்குள் பணம் இல்லாமல் போகும்.

கூடுதல் FAQ

தூக்குக் கயிறு இல்லாமல் ஆளுமைகளை நான் எப்படி சமன் செய்வது?

மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, தூக்கு மேடைக்கு முக்கிய மாற்று போர். இரண்டு போர் அணுகுமுறைகள் உள்ளன: நேரடி மற்றும் மறைமுக அணுகுமுறை.

நேரடியானது நேரடியானது: இது ஆளுமைகளை போருக்கு கொண்டு வருவதை உள்ளடக்கியது. மறைமுகமானது வளர்ச்சித் திறன்களைப் பயன்படுத்துவதாகும், ஆனால் திறன்களைப் பயன்படுத்துவதற்குப் போராட வேண்டியிருப்பதால் போர் இவற்றை உள்ளடக்கியது. திறன்கள் அணுகுமுறைக்கு செல்லும் போது, ​​போருக்கான வலிமையான நபர்கள் இருப்பது, வளர்ச்சி திறன் கொண்ட பலவீனமானவர்கள் XP பெறுவதை உறுதி செய்யும்.

நீங்கள் P5 இல் 2 நபர்களை இணைக்கும்போது என்ன நடக்கும்?

வலுப்பெறுவதற்கு இணைவு அடிப்படையாகும். இணைவு சீரற்றது அல்ல; அதன் பிரத்தியேகங்கள் ஆளுமையிலிருந்து ஆளுமை மற்றும் அவற்றின் தற்போதைய பண்புகள் வேறுபடுகின்றன. வலிமை அர்கானா மற்றும் இகோர் அன்லாக் ஃப்யூஷன் நுட்பங்களை தரவரிசைப்படுத்துதல். நீங்கள் இரண்டு நபர்களை இணைக்கும்போது, ​​​​இணைவு ஒரு "அடிப்படை இணைவு" அல்லது "வலுப்படுத்துதல்" ஆக இருக்கலாம்.

"அடிப்படை இணைவுகள் மற்றொரு நபரை உருவாக்கவும், ஆனால் பரந்த சேர்க்கைகள் காரணமாக அதிகப்படியான ஏராளமான வகைகள் உள்ளன. இருப்பினும், அவற்றை துல்லியமாக கணிக்க முடியும். இணைக்கும் போது, ​​தற்போதைய நிலைக்குப் பதிலாக அடிப்படை நிலை (அல்லது குறைந்த அளவு சாத்தியம்) மட்டுமே முக்கியமானது. இதன் விளைவாக, புதிய ஆளுமையின் நிலை இணைந்த நபர்களின் சராசரியாக இருக்கும்.

அர்கானாவைப் பொறுத்தவரை, ஒவ்வொரு ஜோடி அர்கானாவும் ஒரு குறிப்பிட்ட அர்கானாவை உருவாக்குகிறது அல்லது எதுவும் இல்லை. ஆளுமை நிலைகள் மற்றும் அவற்றின் வகைகளை காரணியாக்கும்போது முடிவுகளை துல்லியமாக கணிப்பதும் சாத்தியமாகும். எனவே, துல்லியமான கணிப்புகளுக்கு இணைவு விளக்கப்படங்களை ஆலோசனை செய்வது அவசியம்.

மறுபுறம், வலுவூட்டல் ஒரு நபரை மற்றொன்றை உட்கொள்ள அனுமதிக்கிறது, இது அதிக சக்தியைப் பெற அனுமதிக்கிறது மற்றும் மற்ற நபரின் திறன்களில் ஒன்றை தோராயமாகப் பெறுகிறது. வெல்வெட் அறையைப் பயன்படுத்தி ஒரு நபருக்கு ஒரு நாளைக்கு ஒரு முறை மட்டுமே அவ்வாறு செய்ய முடியும். உயர்நிலை நபர்களிடமிருந்து அதிக EXP மற்றும் அதே வகையான ஆளுமையை இணைப்பதற்கான EXP போனஸ் ஆகியவற்றைப் பெறுவீர்கள். புள்ளிகள் உருவாக்கும் விகிதம் செலவு விகிதத்தை விட வேகமாக இருப்பதால் போதுமான பணம் இருப்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

ஒரு பக்கக் குறிப்பாக, நீங்கள் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்களை இணைக்கும் போது, ​​அதன் விளைவாக வரும் நபர்கள் மேம்பட்ட இணைவுகளின் விளைவாக, குறிப்பிட்ட வலுவான நபர்களை உருவாக்குகிறார்கள்.

நீங்கள் அதிக லெவல் வைத்திருக்கும் போது ஏன் குறைவாக செட்டில் ஆக வேண்டும்

ஆளுமைகளை நிலைநிறுத்துவது பல வழிகளில் செய்யப்படலாம். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட முறையானது, பிளேயரின் விருப்பத்தேர்வுகள் மற்றும் சில சமயங்களில் புறநிலை வசதியைப் பொறுத்தது, இது P5 வழங்கும் நீண்ட ப்ளேத்ரூ முழுவதும் மாறுபடும். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், தேர்வு செய்வது வீரரின் "ஆளுமை" சார்ந்தது.

எந்த லெவலிங்-அப் முறையை நீங்கள் மிகவும் நடைமுறையில் கண்டீர்கள்? கீழே உள்ள கருத்துகள் பிரிவில் அதைப் பற்றி எங்களிடம் கூறுங்கள்.